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FINAL FANTASY EXPLORERS/FFEX 攻略@wikiへようこそ!! 当サイトは、株式会社スクウェア・エニックスから発売された、ニンテンドー3DS用ゲームソフト「ファイナルファンタジーエクスプローラーズ/FFEX」の攻略情報をまとめているwikiです。 情報の信憑性について不確かなもの、不十分なものがある事を理解した上でご利用下さい。 編集のシステム上、悪意のある編集者によりリンクURLが改悪される可能性があります。 当サイトは、現状では管理人単独でゆっくり更新していますので平気かと思います(トラブルがない限り)。 当サイトはリンクフリーです。お気軽にご利用下さい。 アップデートにて2015/3/4配信のVer1.2について記述。事前にツイッターで発表されていた内容以外にも、格闘技のコストなどが変更されています。要確認!他も確認したら随時追記していきます。 ページの利用例 ◆マルチプレイって初めて…→マルチプレイ ◆魔石化がうまくいかない!→クリスタルドライブ ◆オリアビどうしよう…→オススメ ◆部位破壊のドロップを知りたい!→部位破壊 ◆どんなジョブがあるの?→一覧表 ◆ダウンロードコンテンツを知りたい!→モーグリショップ ◆効率良く稼ぎたい!→稼ぎ ◆シナリオを早くクリアしたい!→シナリオ攻略チャート ◆限界突破など小ネタを知りたい!→テクニック ◆装備品の生産可能時期は?→生産レシピ解放条件 他にも色々あるので、左のメニューからゆっくりご覧あれ。 モバイル表示の方はメニューをご利用下さいませ。 【wiki内検索】 何か目立つ更新があった場合に書くところ▼ (細かい更新は省略) ≫≫≫2016年 更新内容↓ 2/27 一部の武器技のレア連携(低確率で連携可能)を追記。 ≫≫≫2015年 更新内容↓ 3/17 各召喚獣の攻略に「オススメ装備など」を追記。あれば戦いやすくなる耐性やアビリティを記述。 3/16 黒魔法,時空魔法,青魔法,格闘技,刀技,槍技,弓技:連携のサンプルを追加。 3/15 白魔法:参考程度に連携のサンプルを追加。他も徐々に追加予定。 3/13 アクセサリ:サポート効果の付加率を追記し、情報の見直し&修正。 3/12 アップデート:Ver1.2で「メデューサアイ」の効果が敵の攻撃に乗らないよう変更されたので追記。 3/9 モーグリショップ:3/9配信予定のDLCが公式で3/19配信に変更されていたので修正。 3/5 小ネタのテクニック:ページ下部に、トランス中の擬似連携を利用したテクニックを追記。 3/5 弓技:アナライズの「連携:みだれうち」の付加をver1.2で確認。かなりの低確率。 3/5 モーグリショップ:本日配信のDLCを追記。 3/4 アップデート:3/4配信のVer1.2について追記。 3/3 モーグリショップ:配信予定のDLCを追記。 2/19 モーグリショップ:本日配信のDLCを追記。 2/19 重火器を含む全武器のアビリティの付加ブースター表を補完。 2/13 召喚獣「アマテラス」:初登場時のセリフを補完(把握できた分)。 2/11 ボス「ギルガメッシュ」:攻略を作成中。セリフも記載。 2/10 クエスト「オプション,占い屋」:クエストオプションと占い屋について。 2/10 召喚獣「アマテラス」:戦闘時に出現する、勾玉の効果について追記。 2/9 クエスト「★5.マスター試練」:マスター試練のみピックアップ。武具書・製造秘文と似た内容。 2/7 仲間モンスター:ある程度の内容を補完。 2/6 2/1〆切分、電撃オンラインアンケートのシリアルコードが参加者に配布され始めている模様。 管理人も本日届いたので、参加者はメールをチェック!フィルターも要確認! 2/6 道具「消費アイテム」:作成。 2/5 モーグリショップ:本日配信のDLCを追記。 2/5 アビリティ「オススメ」:「連続魔」のオリジナルアビリティによるサンプル構成を追記。 2/4 システム「称号」:ライセンスカードに設定出来る、称号のリストを作成。 2/3 ボス「神獣」:攻略を作成。 2/3 メニューや一部のページにwiki内の検索フォーム、ページ内リンクを設置。 2/2 タイトルロゴを追加。すっぴん。 2/1 全防具のパラメータ(強化限界値を含む)を追記完了。 1/31 シナリオ攻略チャート:★10解放まで作成完了。 1/30 武具書・製造秘文:製造秘文のリストに、追加報酬で入手出来るマスター試練を追記。 1/29 全アビリティの連携リスト完成。 1/27 装備強化の武器,防具:内容を大幅に補完。付加出来るサポート効果の上限を記載。 1/27 生産レシピ解放条件:ほぼ完成。 1/26 召喚獣「ラムウ,リヴァイアサン」:攻略を作成。大半の武器の強化限界値など補完。 1/23 アイテム「生産レシピ解放条件」:装備品がどのタイミングで解放されるのかを記載。 1/22 モーグリショップ:DLC追加につき更新。 1/22 限定配信:電撃オンラインのFFEXアンケート(シリアルコード付)を追記。2015/2/1まで! 1/22 検証部屋「弱点特効検証」:武器や付加ブースターの「弱点特効」について検証。 1/21 小ネタのテクニック:装備選びやダメージアップに関する項目を追記。 1/21 召喚獣「ディアボロス」:攻略を作成。 1/20 ユニークアビリティ:付加ブースターリスト完成。 1/20 小ネタ「メモ帳」:真偽が定かで無い噂を書き込むところ。 1/19 ボス「オメガ」:攻略を作成。ドロップや耐性情報を含む。 1/19 オリジナルアビリティ:内容を追記、修正。 1/19 装備強化の部位破壊:製造秘文のドロップ情報を追記。 1/18 装備強化の武具書・製造秘文:ドロップする召喚獣と上昇する能力値を補完。 1/15 モーグリショップ:DLC追加につき更新。 1/15 盾:重盾「英雄の盾」のレシピ開放条件を追記。 1/15 白魔法:連携以外で、付加ブースターリストに追記。 1/15 ジョブ「侍」とボス「オメガ」が解禁された模様。ゲーム内モーグリショップでチェック! 1/14 オススメ:オリジナルアビリティのサンプル構成を記述。 1/13 小ネタに稼ぎを作成。ギルやCP、強化素材の稼ぎ方について記述。 1/10 検証部屋に回復系統検証を作成。回復魔力とケアル系の回復量の関係など検証。 1/8 モーグリショップ:DLC追加につき更新。 1/7 召喚獣「アマテラス,シヴァ」:攻略を作成。 1/6 召喚獣「イフリート,ドリュアス」:変異体の情報を追記。 1/6 ジョブの一覧表:コストやHPなど、能力値の表を追加。 1/5 召喚獣「フェニックス」:攻略を作成。 1/5 小ネタ「テクニック」:戦闘に関するちょっとしたテクニックを追記。 1/4 検証部屋「攻撃系統検証」:HP比例補正やフロント攻撃など軽く検証。 1/3 検証部屋「使用間隔リセット検証」:発動率を検証。 1/2 装備強化「武具書・製造秘文」:武具書と製造秘文のみをまとめ。 2014年更新内容 FFEXの紹介 買おうか迷うなら、まずは先行体験版をプレイ!! タイトル FINAL FANTASY EXPLORERS/FFEX 対応機種 ニンテンドー3DS 発売日 2014年12月18日 開発元 株式会社ラクジン 発売元 株式会社スクウェア・エニックス ジャンル アクションRPG 価格 パッケージ:5800円(税抜)ダウンロード:4500円(税抜) セーブデータ 2個 すれ違い通信 対応(ライセンスカード交換) マルチプレイ ローカル&インターネット通信で対応 FFEXの攻略本,オリジナルサウンドトラック ファイナルファンタジー エクスプローラーズ公式コンプリートガイド (SE-MOOK) FINAL FANTASY EXPLORERSOriginal Soundtrack 公式のFFEX攻略本。召喚獣のドロップや耐性、部位破壊や装備の強化限界付加ブースターの一覧、シナリオなどを網羅。画像の解説が充実しており見ていて楽しい一冊だが、付加ブースターの具体的な数値は、載っていない。 週刊ファミ通2015年1月1・8・15日増刊号 FFEX召喚獣超撃破ガイド ファミ通専用クエスト伝説の竜槍限定配信参照。 特典クエスト片翼の天使限定配信参照。 FFEXの関連サイト(外部リンク) 公式サイト→FFEX公式プロモサイト Wikipedia→Wikipedia - ファイナルファンタジー エクスプローラーズ e-STORE→スクウェア・エニックス - e-STORE(FFEX) 電撃オンライン特集→電撃オンライン - FFEX特集 4Gamer.net特集→4Gamer.net - FINAL FANTASY EXPLORERS ★ランキング参加中!! 良ければワンクリックお願いします。→ゲームMAX攻略ランキング(外部サイト) 管理人への連絡はこちら 名前 メールアドレス 内容 @wikiについて @wiki ご利用ガイド お問合せフォーム 当サイト内で使用されているゲーム画面の画像等の権利は株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。 … FFEX 攻略@wiki → since 2014/9/22
https://w.atwiki.jp/remixmatome/pages/270.html
Tidus(FINALFANTASYX) FINALFANTASYXに出てくる「笑顔の練習」シーンより。主人公Tidusの奇妙な笑い声がネタにされ、様々なパロディーや YTPに使われている。素材が少ないこともあり、YTPMVはまだ数が少ない。しかし私的オールスターの一部含め今後多くの動画が出てくることが 期待される。なお、このネタについてはknowyourmemeにも記述がある(http //knowyourmeme.com/memes/bad-american-voiceacting)。 動画の一例
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/78.html
ストーリー 「FINAL FANTASY VII」から遡ること7年前。 「晄炉エネルギー」の独占と強力な軍事力を背景に世界への影響力を急速に強めていた「神羅カンパニー」。 その拠点であり、繁栄の象徴でもある晄炉都市「ミッドガル」は急ピッチで 建設が進められ、神羅の完全なる覇権確立も間近に迫っていた。 神羅は「ソルジャー」とよばれる強力な戦闘能力を持つ兵士の組織を擁しており、中でも特に優秀なソルジャーはソルジャー・クラス1st(ファースト)と呼ばれ、庶民の尊敬と羨望の的となっていた。 ソルジャー・クラス2ndザックスもクラス1stに憧れる青年の一人。 先輩でありよき指導者であるソルジャー・クラス1stのアンジールとともに日々任務に励んでいた。 そんな中、ウータイでの作戦行動中にソルジャー・クラス1stのジェネシスと共に多くのソルジャーが行方不明になるという「ソルジャー大量失踪事件」が発生する。 事態を重く見た神羅上層部は、戦争の終結と事件解明のためにソルジャー投入を決定し、ザックス、アンジール、そして英雄としてその名を世界にとどろかせたソルジャー・クラス1stセフィロスがウータイへと派遣されることとなった・・・ ジェネシス失踪の真相とは? 3人のソルジャー・クラス1stに隠された秘密とは? 過酷な運命の戦いがザックスを待ち受ける。 ※公式サイトより引用
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/125.html
FINAL FANTASY XIII-2 | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2/ 7月24日 SDCC 11 『ファイナルファンタジーXIII-2』の直撮りゲームプレイムービー公開 http //gs.inside-games.jp/news/290/29018.html 7月19日 4Gamer.net ― コクーン崩壊後の人々の暮らしはどうなったのか。「FINAL FANTASY XIII-2」の最新情報が公開に(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110712042/ 7月16日 街にNPCまで。『ファイナルファンタジーXIII-2』最新スクリーンショット(ギャラリーあり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/npc_ffxiii2_ss.html 7月12日 『ファイナルファンタジーXIII-2』海外版の最新スクリーンショット http //gs.inside-games.jp/news/288/28819.html 7月2日 ライトニングの騎乗戦!『ファイナルファンタジー XIII-2』最新バトル動画 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/07/jexpo_ff132.html 6月24日 『ファイナルファンタジーXIII-2』のテーマに関連するイメージビジュアルが公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/24045714.html 6月21日 『FFXIII-2』新要素の秘密について北瀬氏・鳥山氏に直撃!【インタビュー完全版】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/21045565.html 『ファイナルファンタジーXIII-2』デモインプレッション:変形するモーグリ、モンスター集め、そしてまさかのラップミュージック(動画あり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/ffxiii2_e32011_imp.html 6月20日 『FF XIII-2』最新情報!謎の青年「ノエル」が新プレイヤーキャラに/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=25878 c_num=14 6月7日 『ファイナルファンタジーXIII-2』2011年12月発売決定! 『FFXIII』アップデートや『FF』シリーズ累計1億本突破のニュースも - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/07044786.html 6月6日 ゲームプレイ映像含む、『ファイナルファンタジーXIII-2』のE3 2011ティーザートレーラー(動画あり) Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/xiii-2e3_2011.html 6月3日 スクエニがE3の出展ラインアップを発表、『FF13-2』のスクリーンショットも http //gs.inside-games.jp/news/281/28181.html 2月4日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」の最新スクリーンショットを4GamerにUp。主人公ライトニングの姿をチェックしよう(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110203060/ 1月28日 『FFXIII-2』&神話“ファブラ~”開発スタッフインタビュー【完全版その1】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/28039725.html 1月27日 『ファイナルファンタジーXIII-2』の最新情報を公開――ライトニングと対峙する謎の男性とは!? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039712.html 1月19日 目玉は『FF XIII-2』!! 『アギト』は『零式』に改称! プレミアイベントで発表 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/337/337346/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」の制作が発表に。プラットフォームはPS3とXbox 360で,2011年内発売を目指し開発中(FINAL FANTASY XIII-2) http //www.4gamer.net/games/127/G012733/20110118059/
https://w.atwiki.jp/2ch_ff13/pages/392.html
PukiWiki InterWikiName InterWiki用のサーバリストです。 [URL サーバ名] タイプ の形式で記述してください。 WikiEngines [http //www.c2.com/cgi/wiki? WikiWikiWeb] raw WikiNameのみなのでraw。 [http //www.todo.org/cgi-bin/jp/tiki.cgi?c=v p= Tiki] euc [http //www.hyuki.com/yukiwiki/wiki.cgi? YukiWiki] euc [http //www.jin.gr.jp/~nahi/RWiki/?cmd=view;name= RWiki] euc [http //digit.que.ne.jp/work/index.cgi? WalWiki] euc [http //fswiki.poi.jp/wiki.cgi? FSWiki] euc [http //www.namaraii.com/hiki/? Hiki] euc [http //xiki.mitsuki.no-ip.com/? Xiki] utf8 PukiWiki [http //pukiwiki.sourceforge.jp/? pukiwiki] utf8 [http //pukiwiki.sourceforge.jp/dev/? pukiwiki.dev] euc Search Engine [http //www.google.co.jp/search?ie=utf8 oe=utf8qプラグインエラー 表示する内容がありません。=$1 lr=lang_ja hl=ja Google] utf8 [http //search.yahoo.co.jp/bin/search?p= Yahoo] euc [http //www.wikipedia.org/wiki/ WikiPedia] utf8 [http //en.wikipedia.org/wiki/ WikiPedia.en] utf8 [http //ja.wikipedia.org/wiki/ WikiPedia.ja] utf8 拡張InterWikiName [./?cmd=add page= 新規] [./?cmd=add page= New] [./?cmd=read page= 参照] [./?cmd=read page= View] [./?cmd=edit page= 編集] [./?cmd=edit page= Edit] [./?cmd=search word=$1 type=OR 検索] [./?cmd=search word=$1 type=OR Search] その他 [http //www.gembook.jp/tsum/page.pys?wiki= ウヰキエリア] moin [http //tdiary-users.sourceforge.jp/cgi-bin/wiki.cgi? tDiaryUsers] euc
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/18.html
シリーズ未プレイの人へ何これ? なんで携帯機なの? 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? どんな戦闘? 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 前作をプレイ済みの人へあのキャラ今回も使える? 前作のセーブデータ使える? いつになったらミュージアムを見られるのさ? 初心者質問編購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? プレイに必要なものは? どのPSPでも遊べる? DL版の説明書ってどこにあるの? DL版でメディアインストールしたほうがいい? UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 通信対戦はどうやれば? RPG要素はないの? みんなが何言ってるのかわからない 制作者についてスタッフは? キャラクターデザインは? 音楽は? キャラクターについて○○は出ないの? ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 攻略はもうひとつのQ&Aに シリーズ未プレイの人へ 何これ? スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が誇る「FINAL FANTASY」の第1作目発売から20周年を記念して制作された PSP用対戦アクションゲーム「ディシディア ファイナルファンタジー」の続編です。 ナンバリング作品の歴代FFキャラが多数出演します。 なんで携帯機なの? 通信対戦機能も備えているためです。 ネットワークを利用せずともPSPとソフトを持ち合えば対戦が出来ますし、据え置き機で対戦すると、3Dフィールドは画面分割になってしまうからとのこと。 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? ラテン語で「12」を意味します。 どんな戦闘? 公式では「ドラマチック・プログレッシブ・アクション」と明記されています。 広大なステージで、一対一で戦います。 キャラクターの体力数値を先にゼロにしたほうが勝利です。 攻撃力となる「ブレイブ」を奪い合いながら戦います。 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 新作部分(012)をクリアすると前作と同じストーリー展開になるので、 今作からプレイする人でも前作をプレイする必要はありません。 前作をプレイ済みの人へ あのキャラ今回も使える? 前作のキャラクターは全員続投しています。 ただし、既存技の調整や新技などによって、各キャラクターの使い勝手は多かれ少なかれ変化しています。 前作のセーブデータ使える? 前作無印版、UT版のセーブデータが引き継げます。 引継ぎ範囲は2種類あり、 レベルリセット…キャラクタ-Lv:Lv1にリセット。 そのほか[アクセサリスロット][プレーヤーアイコン][PPカタログラインナップ(一部)]も引継ぎ 強くてニューゲーム…キャラクタ-Lv:そのまま引継ぎ。 そのほか[アビリティ][アクセサリスロット][AP][プレーヤーアイコン][PPカタログラインナップ(一部)]も引継ぎ また、どちらの引き継ぎでも、特典として「エリクサーセット」(ダスティエリクサー3個、エリクサー2個、ハイエリクサー1個)が貰えます。 またprologusのセーブデータがあれば、prologusで獲得した報酬を、本作のセーブデータに引き継ぐことも出来ます。 詳しくはプロログスについて いつになったらミュージアムを見られるのさ? 新作部分(012)をクリアすると開放されます。急げばクリアまで10時間前後。 初心者質問編 ここに無い質問内容は2ちゃんねるのFF・DQ板DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY 質問スレにて聞きましょう。 但し、極力自分で探す努力もするようにしよう。 購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? UMDの長所: 説明書を手元で見られる、中古ショップに売れる DL版の長所: ロード時間が速い、UMDシークが無いので消費電力が少ない ただし、DL版には初回特典(キャラクターデータダウンロードカード)は付属しない模様。 プレイに必要なものは? DISSIDIA duodecim FINAL FANTASYのソフト本体 PSP本体、ACアダプタ、バッテリーパック(これらはPSPを買えばセットで付いている) メモリースティックPro Duo(セーブするために必要) メモステは通常の本体には同梱されていないので注意。 どのPSPでも遊べる? PSP-3000、PSP-2000、PSP-1000でどれも動作します。 PSP-3000の液晶に適したグラフィックとのこと。 DL版の説明書ってどこにあるの? PSPのHOME画面のクロスメディアバーで、ゲーム→メモリースティック→DdFFで△ボタン→解説書 当然ながらゲーム中は説明書を見られないので、ゲーム内の各項目スタートボタンヘルプでなんとか頑張ろう。 DL版でメディアインストールしたほうがいい? 解説書にも書いてあるけれど、しなくていい。 二重読み込みによって逆に遅くなるし容量の無駄。 でも、FF6のキャラが入り乱れるあの画面を1回くらいは見ておいてもいいかも知れないね。 UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 共通。 メディアインストールしてある場合はオプションでインストール読み込みなしに設定しよう。 メディアインストールデータも削除可。 通信対戦はどうやれば? PSPとDdFFソフトを持っている人とPSPを持ち合えば可能。 遠距離通信の場合、PS3を使用したアドホックパーティーで、ネットワークを介した対戦や情報交換をすることが可能です。 (kai、ネトパも使えます。SSID可変。やり方等は自分で調べるか該当スレへ) RPG要素はないの? キャラクターのカスタマイズや、レベルシステムなどRPG要素もあります。 みんなが何言ってるのかわからない WOL ウォーリア・オブ・ライト。原作では光の戦士 デカオ デスペラードカオス。略してデカオ ガリ カイン・ハイウィンド。元ネタはFF11の竜騎士 EXモード EXゲージがMAXの状態でR+□ボタンを押すと、EXモードになる。これによりキャラが一定時間強化され、この状態でHP攻撃をヒットさせると固有の必殺技「EXバースト」を放つことができる。 アナザーフォーム サードフォーム いわゆる2Pキャラ。色違いのもあれば格好違いもある。PPによって、1人プレイでもアナザーフォームを使用可能。 PP プレイポイント。戦闘を行うごとに取得。メインメニューから入るPPカタログから、カオス側キャラクターやアナザーフォームなど、ゲーム部を拡張する要素を買うための通貨である。 AP アビリティポイント。アビリティ成長させるための経験値。 EXP エクスペリエンス。キャラクターを成長させるための経験値。 GIL ギル。おなじみFFの通貨。ショップでアイテムを購入する。 KP クポ。ストーリーモードのダンジョンで入手し、モーグリショップでアイテムや召喚石等を購入する 制作者について スタッフは? ディレクター:高橋光則氏 (KH、KH2のボス戦など) クリエイティブプロデューサー/キャラクターデザイン:野村哲也氏 (FFVII、KHなど) ムービープロデューサー:野末武志氏 (FFVII AC、KHなど) メインコンポーザー:石元丈晴氏 (CC FFVII、すばらしきこのせかいなど) プロデューサー:間一朗氏 (ファミ通.comより) 前作と同じく若手スタッフが中心。(twitter@3rd_birthdayより) 詳しくはスタッフ? キャラクターデザインは? 天野喜孝氏の原画や、渋谷員子氏の2Dデザインを元に、野村哲也氏が新たに書き起こしたものです。 パッケージデザインやポスターなどには、天野氏の書き下ろしもあります。 音楽は? 植松伸夫氏などが残した楽曲を、4人のアレンジャー(石元丈晴氏、関戸剛氏、鈴木光人氏、土橋稔氏)が新規にアレンジしたものです。 また、一部原曲もあり。 キャラクターについて ○○は出ないの? 残念ですが現在発表されているキャラクターで全員となります。 ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 公式サイトの「メッセージ」(Flash Media Player要)を参照。
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/947.html
FAQ/ギルドリーヴ・シナリオ編 FAQ/ギルドリーヴ・シナリオ編 [#k247fa27] ギルドリーヴ色々まとめ [#z3d32b02] ギルドリーヴ終了時にカバンが一杯で報酬アイテムもらえなかった [#t91fb3bb] リージョナルリーヴ途中で敵が見つからなくなった [#e5921a2c] イベント(メインシナリオ)で困ったら [#z6829af6] 最初のメインシナリオを終了したら、次のシナリオは? [#na22429d] メインシナリオ途中のエモーションで進めるところが判らない [#se82553a] インスタンスって? [#i2c9ebd3] 間違えてインスタンスエリアから出て敵に倒されたんだけど元に戻れる? [#u71b299b] ギルドリーヴ終わったらやることない [#id0d3336] ローカルリーヴって? [#c5e82bc6] ビヘストって? [#l50973e0] メインシナリオで待ち合わせ場所に行ったのにNPCと会えない [#o53dcbda] ローカルリーヴで依頼者の場所がわからない [#l2264ba1] パーティーでリーヴ中に落ちてしまった! [#jbc4a131] ギルドリーヴを受ける時の適正ランクは? [#m8496d98] ビヘストを受ける時の適正ランクは? [#v1d53abd] ギルドリーヴ色々まとめ パッチ1.19以降 12時間に1回4枚のギルドリーヴ受注権が得られ、これを消費して各種リージョナルリーヴ、ローカルリーヴ、カンパニーリーヴを受ける。 この受注権は全てのリーヴで共通となっており、99枚までストックされる。 パッチ1.19で大幅に変更されました。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/guide/guildleve01.html 上記が現在の仕様となります。 下記は、1.19以前の仕様です。 共通点 リージョナルリーヴとローカルリーヴがあり、受けられる数はそれぞれ8枚 (全都市合わせて8枚で、1都市ごとに8枚ではない) リーヴを受けると受付のリストから消えて自分のジャーナルに入る ジャーナルに入れられる数もそれぞれ8枚 9月22日AM9時(JST)を起点に36時間ごとに更新され、受付のリストと新しく受けられる枚数がリセットされる 2011/02/03のパッチ(アップデート)で、チャットテキストコマンドの「/clock」に次回ギルドリーヴ再発行(更新)までの 残り時間が表示される機能が追加された リーヴの内容や報酬はランダム リーヴ詳細で表示されるカード型のアイコンの枠は、ほとんどがブロンズ(銅色)だが まれにシルバー(銀色)のものがあり、これは報酬が一段階よくなっている 間違えて受けても後述する条件を満たせば新しいリーヴを受けるときに交換または返却が可能 交換や返却とはいっても受付のリストに戻るのではなく、ジャーナルから消去されて新しく受けるリーヴと入れ替わるだけ 更新日時直前に8枚一気に受けて、更新日時をまたいでゆっくり片付けて、新しいのを8枚受けることは可能 2010/10/23公式ページにてギルドリーヴ関連の情報が公開されましたので参考に http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=3cacf4414b5d4eb23062a671fcdfa3b9250d9e7f http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=248d2f38a9d6b497eeca686be785e726149671a0 受領、交換、失敗、放棄したリーヴが、ジャーナルやエーテライトで正しく表示されない場合があるバグがある。(パッチ1.15b時点) 再ログインすると正しく表示される。(キャラクタ選択画面まで戻るだけでいい。) リージョナルリーヴ(ファイター、ソーサラー、ギャザラー向け) 指定場所のエーテライトに触らないと開始できない 一度受けたら交換するまでジャーナルから消えない 間違えて受けても開始前なら一定時間たてば別のリーヴと交換可能 ジャーナルが一杯で空き枠がない&交換可能な古いリーヴを持っていなければ即交換可能 ローカルリーヴの返却とは違い、受付のリストにリーヴが残っていれば何度でも交換可能 いったん開始したら成功失敗関係なく、次の更新日時を過ぎるまで交換不可能 やり残したままで更新日時を過ぎたリーヴは、そのままでも開始してクリアしても失敗しても即交換可能 失敗したリーヴも更新日時を過ぎてからリーヴ受付にアクセスすれば、やり残し扱いになって再度挑戦可能になる 一度でも更新日時を過ぎたことがあるリーヴなら、どれだけ失敗しても更新日時が過ぎるたびに何度でも挑戦できるし クリアしても失敗してもいつでも好きなときに交換できるということ 新しいリーヴを受ける時に古いのと交換すると報酬ボーナスがつくことがある 交換するリーヴについている☆の数が1増えるごとに報酬額やギルドトークンが1割UPする模様 つまり、複数のリーヴを受けて古いリーヴと均等に交換するよりも、報酬額が一番高いリーヴを受けるときに ☆数が最大になるように交換した方が、報酬ボーナスがたくさん増えてお得ということ ジャーナルにあるのと同じリーヴが更新日時に新しくでるときがあるが、これを受けようとすると強制交換になる まったく同じものなのでもちろん☆ボーナスはつかない、先に別のリーヴと交換して有効利用しておいた方がお得 リーヴ対象の敵が、マップに表示されない(赤い点が出ない)場合、洞窟やトンネルや崖の上など 上下階層違いの場所にいて見えないことが多い。大抵は近くに洞窟や上り坂下り坂があるので、その先に行けばOK ジャーナルが一杯でも、新しいリーヴを受けられることがあるし(リーヴ交換画面まで進めれば交換できる枚数が判る) ジャーナルが空なら確実にリーヴ8枚受けられるけど、どれがやり残しを判別できないのでメモっておいた方がよい (やり残しを片付ける前に交換してしまったらその1回分のリーヴをやる機会を逃すことになるから) 一度でもリージョナルリーヴを受けたらジャーナルが空になることはない 上位リーヴの推奨ランクは10きざみで増えます(10〜、20〜、30〜) ファイターとソーサラーは全クラスで共通のリーヴです ギャザラーは傭兵稼業のリーヴとは違い、クラスごとに別のリーヴになっています ファイターやソーサラーは習得済みのクラスのどれか一つでも、推奨ランク-7以上のランクになれば上位のリーヴが 受付リストにでます 推奨ランクR20〜のリーヴはクラスランク13以上になったら、R30〜はランク23以上ででます ※ギャザラークラスしか条件を満たしていなくても傭兵稼業の上位ランクのリーヴがでることが確認されています ギャザラーはクラスランクが推奨ランク-5以上になれば上位のリーヴが受付リストにでます R20〜のリーヴはクラスランク15以上になったら、R30〜はランク25以上ででます 条件を満たせば次回の更新日時を待たなくても、即受付リストに追加されることが確認されています ローカルリーヴ(クラフター向け) 材料を支給されれば開始するタイミングは自由で、リージョナルリーヴのようにエーテライトに触る必要なし 材料の支給は、リーヴを受けると同時にされる場合と、依頼者に会わないとされない場合があるのでジャーナルで確認 ジャーナルに残り生産数の項目があれば材料は支給済み 支給材料も完成品も通常のアイテム欄にはでてこないので着服できない 生産するとき注文書から選べば必要材料は自動で設定され、当然、カバンに同じ材料が入っていても数が減ることはない しかし自動設定された材料をカバンに入っている材料と入れ換えることは可能で、そうするとカバンの材料が減る もちろんカバンに入っていた材料を使ったからといって、残り生産数が増えることはない 依頼された数量より多く生産できるように(何度か失敗しても目標数が作れるように)材料は余分に支給されるので、 経験値を稼ぐために全部使い切った方がお得 間違えて受けてもジャーナルが一杯で空き枠がない&受けられる数が残っていれば、新しいリーヴを受けるときに 返却可能(2010/12/16のバージョンアップから可能になった) http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=2df9bea0e7d0581e5be88a2a2287c41949afa73a リージョナルリーヴの交換とは違い、受けられる数を使い切ったら受付のリストにリーヴが残っていても返却不可能 つまり順番に適当に受けていってより条件のよいリーヴがあったら返却して乗り換えるという受け方はできない クリア報酬をもらうか、失敗して材料を使い切ればジャーナルから消える 消えても受けた枚数として残っているので、次の更新日時までに受けられる残数は増えない 消せずに残ったやり残しは更新日時を過ぎても勝手に消えない 強敵等に阻まれて依頼者に会えないと報酬をもらえずやり残し扱いになるので、依頼者に会いに いけるかどうかリーヴを受ける前に確認したほうがよい 従来のやり残しはずっと残ったまま邪魔になっていたため、わざと失敗して消すことも考えなくてはならなかったが 前述の通り返却できるようになったため、たとえ報酬をもらえなくてもできるだけ生産して経験値を稼いだ方がお得 やり残しと同じリーヴは更新日時になっても絶対でないが、やり残しを消したらその直後に出ることがある やり残しが多すぎると更新日時になっても新しく受けられるリーヴが少ないことがあったり 更新日時を過ぎていないのに受けられるリーヴが増えたりするのはそのため リーヴ注文書からの生産には経験値ボーナスがつく ジャーナルが一杯の時は確実に新しいリーヴは受けられないし、ジャーナルが空でもあと何枚受けられるか わからないので受けたリーヴの枚数はメモしておき、終ったリーヴは早く報酬をもらって消しておいた方がよい 2010/11/26のアップデートで、リーヴを受けるたびに残り枚数が表示されるようにはなったが ジャーナルを見ただけでは残り枚数がわからないのは従来のままで、結局メモが必要 上位リーヴの推奨ランクは5きざみで増えます(5〜、10〜、15〜、20〜) 傭兵稼業のリーヴとは違い、クラスごとに別のリーヴになっています クラスランクがリーヴの推奨ランク-5以上になれば上位のリーヴが受付リストにでます R20〜のリーヴはクラスランク15以上になったら、R25〜はクラスR20以上、R30〜はクラスR25以上ででますが リージョナルリーヴとは違い上位リーヴが必ずでるとは限りません 2011/3/4のパッチでリージョナルリーヴと同様に推奨ランク別の受付リスト表示に変更され、 上位リーヴと下位リーヴで同一任地同一名称のリーヴがある場合、従来はランダムに一つしか表示 されていなかったものが複数表示されるようになりましたが、受けられるのは一つだけなので注意が必要です ギルドリーヴ終了時にカバンが一杯で報酬アイテムもらえなかった リージョナルリーヴの場合は とりあえずそのままキャンセルしてエーテリアルノードを出したままで、いらないアイテムを捨て カバンに空きをつくってから再度エーテリアルノードにさわるか、 もらえないままでとりあえずキャンプに戻り、ゆっくりカバンの中身を整理して空きをつくってから キャンプのエーテライトからギルドリーヴを選択すると「未取得分のギルドリーヴ報酬を精算します」 と表示され、もらえなかった報酬アイテムを受け取ることができます テレポなどの移動でエリアチェンジやリージョンチェンジした後、またログアウトして再ログインした後でも 清算してくれますが、カバンが一杯のまま未清算の状態で別のリーヴをクリアしてその報酬アイテムも 受け取らなかった場合、最初に受け取れなかったアイテムと合わせて二つ清算してくれるようになるのかは 未検証なのでなるべく早めに清算しておいた方が無難でしょう ローカルリーヴの場合は カバンが一杯でアイテム報酬がもらえない時は、クリアそのものが認められずジャーナルから消えないので ゆっくりカバンの中身を整理して空きをつくってから、改めて報酬をもらえばOK リージョナルリーヴ途中で敵が見つからなくなった 不具合で、敵のいる範囲を示す黄色いエリアが、実際の敵の居場所とズレてしまうことがあるようです。 肝心の黄色いエリアに敵がいないので、目隠し状態で探すことになり大変かもしれませんが、 黄色いエリアを中心に放射状に探せばさほど遠くまで行かなくても見つかるはずです。 敵に近づけばミニマップに赤い点が表示されるはずですし、敵のネームにはリーヴ対象のアイコンも表示されています。 また、リーヴのターゲットに討伐対象アイコンが付かない不具合も存在しています。 この場合には、黄色いエリア内にいる討伐対象となっている種類のモンスターをしらみ潰しに倒してみてください。 どうしようもなくなったらわざと戦闘不能になって、デジョンで開始エーテライトに戻ってみてください。 もしかしたら敵が再配置されるかもしれません。 また立体交差やトンネル付近では、迂回しないと辿り着けないところにいる場合があります。 イベント(メインシナリオ)で困ったら メニューのジャーナルを見ましょう。 クエストリンクパールで問い合わせましょう。 最初にイベント開始したNPCに話聞きに戻ってみてもいいかも。 ジャーナルウィンドウについてるマップボタンを使うと、次に目指すべき場所や人物名が書いてあることがあります。 普通のマップには書いてないので迷わないように。 最初のメインシナリオを終了したら、次のシナリオは? なんでもいいのでクラスランクを10にしたら初期イベはじまったNPCから 次のを受けられます 公式ページで簡単な解説があります http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=35cb7d684bfc1dac405d9e44740ad1c4724bc3cb メインシナリオ クラスクエスト リージョナルリーヴ ローカルリーヴ 5 新規追加 8 新規追加 10 新規追加 13 新規追加 15 新規追加 新規追加 20 新規追加 クラスクエスト発生 新規追加 23 新規追加 25 新規追加 26 新規追加 30 クエスト追加 新規追加 33 新規追加 34 新規追加 35 新規追加 36 クエスト追加 38 新規追加 40 新規追加 42 新規追加 45 新規追加 46 新規追加 リージョナルリーヴのうちの採集稼業については15、25、35で追加となります メインシナリオ途中のエモーションで進めるところが判らない クエスト見てみるといいかも 例:太陽の都 ウルダハのエモクエ用メモ フ・ラミンに対して 怒る 手招き 大笑いする 否定する がっかりする なだめる チンピラ用手前対して 手招き がっかりする 否定する チンピラ奥対して 怒る 大笑いする なだめる ※必ずエモーションを見せたい相手をターゲットしてから行なうこと インスタンスって? イベント専用エリア 通常の場面とはNPCの配置や会話が異なる インスタンスエリア範囲から出てももう一度戻ればOK 序盤のイベントならインスタンスエリアから出ても比較的安全だが、ランクが上がってから進行する イベントは、インスタンスエリアが街から遠く離れた場所になることがあり、それにともなって エリア付近に強く攻撃的な敵が多数いることになるので、うかつに外に出ないように注意した方がよい 間違えてインスタンスエリアから出て敵に倒されたんだけど元に戻れる? デジョンで復活してからそのインスタンスエリアへ行けばもう一度中に入れる インスタンスエリアがどこにあるかわからなくなったり、強敵に阻まれてインスタンスエリアまで行けない というときには、ジャーナルを参考にしてそのインスタンスエリアに移動する前にいた場所に戻れば 元のインスタンスエリアに戻れるはず それでも無理ならさらにストーリ進行を逆にたどってイベントが起こった場所をチェックしていけば なんとかなるはず ギルドリーヴ終わったらやることない ギルドリーヴ受注権は12時間ごとに4回分追加。 現在はPTを組んでモンスターを狩ったほうが効率がよくなっています。 リーヴを全部終えたら30分毎にキャンプで発生するビヘストを受けて参加するといいかもしれません。 他にも生産・採集・周辺探索・他国旅行・LSに参加してフレ増やすなど、やれることは色々あります。 自由な分、自分でやることを探すのがFF14です。 ローカルリーヴって? ローカルギルドリーヴは一度に8個まで。受注権がある限り、受けることができます。 ローカルリーヴで詰まったら メニュー ジャーナル のローカルリーヴで進行したいクエの説明をきちんとよむこと 担当NPCに会いに行き、素材を貰い、作成し、素材くれたNPCに報酬もらったら完了するのがローカルリーヴ ビヘストって? リージョナルリーヴのようなモンスター討伐クエストで、最大8名まで自由に参加可能。 各エーテライトに毎時0分と30分に出現する特務隊長に参加申請して始めることができます。 参加するとネームプレートの横にリーヴ実行中についているメモのようなアイコンがつく。 他にも参加者がいればその人のアイコンも見えるようになるので、ビヘスト開始までにパーティーを組みましょう。 (ビヘスト対象モンスターもパーティ毎に占有されるため) 普段見慣れない敵が出てくるし、報酬も普通とは少し違うものがもらえる事があります。 報酬よりも経験値が多く稼げることが多いので、楽しみながらキャラ育成するのにお勧め。 メインシナリオで待ち合わせ場所に行ったのにNPCと会えない 待ち合わせ場所が街を出たすぐの場所ではありませんか? 待ち合わせが出入り口になっている場合、出入り口よりもしばらく先に進んだ場所が実際の待ち合わせ場所(イベント起点)に なっている場合が多々あります。 近くまで行けばMAPに「!」のアイコンが表示されるので、少し先に進んだり、 その付近をうろうろすれば見つかるはずです。 ローカルリーヴで依頼者の場所がわからない 主なローカルリーヴの依頼者は xyはマップの横縦に振ってある番号(左上がx0y0) キーはその番号のエリアを3x3の9マスに仕切ってテンキーの1〜9の配列に見たてた位置 リムサ・ロミンサ バンゴ・サンゴ(x7y6キー4) レヴェリッジ(x5y6キー2) ハ・ランボロ(x5y5キー6) ウルダハ ウヴィルシング(x5y5キー6) ロリッヒ(x7y4キー5) クラロアズ(x5y4キー7) グリダニア マイセンタ(x8y5キー6) プキキ(x6y4キー5) マップはこちら http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=248d2f38a9d6b497eeca686be785e726149671a0 パーティーでリーヴ中に落ちてしまった! パーティー(以下PT)中なら再度リーヴを受けなおすことが可能 以下の条件時のみ ※全員落ちていない(PTが残っている) ※リーダーがリーヴ継続中 上記の条件である時に落ちたメンバーは再度リーヴを受けたエーテライトを選択すると 「リーダーが受けているリーヴに参加しますか?」 と出るので はい で復帰可能、リーヴ進行状態もちゃんと共有する。 もし初期のリーダーが落ちた場合は、次のリーダーでも同じ条件で復帰ができる。 ただしPTに復帰する時はメンバー全員が非戦闘状態(占有状態を解除)でないと再度PT勧誘ができないのでメンバー全員が 協力しないと復帰できない。気が付いたらクリアしてることも稀にある。 ギルドリーヴを受ける時の適正ランクは? 傭兵稼業のリーヴの場合、そのリーヴを受けることができるランク(推奨ランクの-7程度)であればクリア可能なものが 多いようですが、装備や使用可能アビリティなどの条件により難易度は大きく変わります。 またどのリーヴにも推奨ランクに達していないとクリアできないほどの難易度のものがいくつか混ざっているようなので 以下のページを参考にして判断してください。 ギルドリーヴ また開始するときに選択する難易度(☆の数)も、多ければ多いほどモンスターが手強くなり難易度は上がりますが、 獲得経験値は無制限に上がるというわけではなく上限があるようです。 採取稼業のリーヴの場合、そのリーヴを受けることができるランク(推奨ランクの-5程度)であればクリア可能な ようですが、装備やステータスなどの条件により難易度は大きく変わります。 特に指定物採集のリーヴは、何も収穫がなくてもクリアできる採集場調査のリーヴとは違い、場合によっては 要求数量を収穫できずクリアできないこともあります。 経験値稼ぎが目的なら無理して上位ランクを受けずに、確実に収穫を望めて安定して経験値を獲得できる 下位リーヴを受けることも考えた方がよいでしょう ビヘストを受ける時の適正ランクは? その地域の推奨ランク±5程度のようです。 ギルドリーヴより難易度が高めに設定されているようなので、推奨ランクに達したプレイヤーでもソロでクリアするのは 難しいことがあるようです。
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タイトル FINAL FANTASY XIV:新生エオルゼア 対応機種 PS3,PS4,PC ジャンル MMORPG 発売日 PC版&PS3版:2013年8月27日PS4版:2014年4月14日予定 ステータス 2013/08/27発売正式サービス中 新生スケジュール LIGHTNING RETURNS(FFXIII-3)コラボイベント 2014 パッチ2.16 PS4版ベータテスト LEGACYワールドから新設ワールドへのワールド移転可能 リテイナー追加サービス パッチ2.2 PS4版サービス開始 パッチ2.3 新生スケジュール 新生版テスト(終了) 新生αテスト 新生βテスト テストスケジュールはこちら(pdf) βテストに参加するには 旧FFXIVユーザー 非FFXIVユーザー レガシー保有 レガシー無し Windows版 PlayStation3版 フェーズ1 無条件参加 抽選あり 抽選あり ― フェーズ2 フェーズ3 無条件参加 抽選あり(*1) フェーズ4 オープンβ:抽選無しで参加可能 βテスターの応募はこちらのテスター募集サイト(公式)から βテストは終了しました βテストフェーズ1〜2について レガシーアカウント保有者以外の旧FFXIVアカウント、および新規アカウントについては逐次選考が行われます。 PS3版のテストは行われません。 βテストフェーズ3について 旧FFXIVのサービスアカウント保有者の場合、フェーズ3開始時に自動的にテスター権利が付与されるので応募の必要はありません。 旧FFXIVのβテストにおいてPS3版で応募しPC版で当選された方はPS3版テスター選考時に自動的に対象にされるので応募の必要はありません。 ただし、PC版のβテストを希望する場合応募する必要があります。 Windows版とPS3版の新規アカウントについては逐次選考が行われます。 βテストフェーズ4について オープンβテストのため、どなたでも自由に参加可能です。 特定条件を満たしている方は8/16日から先行して参加可能。※詳細は下記参照 新生αテスト(終了) フェーズ1実施(日本国内のみ) サーバ基礎負荷試験(Chocobo) 2012/10/29、31、11/2、5、7、8(2ワールド体制に移行)、9、11 すべて日本時間18 00〜22 00 11日はプロデューサーレターLiveで中継 フェーズ2実施(日本国内のみ) 複数ワールド同時運用テスト(Chocobo・Moogle) 2012/11/19、21、23、24、25 すべて日本時間18 00〜22 00 フェーズ3実施(海外も参加) グローバル+24時間運用テスト(Chocobo・Moogle) 2012/11/28 18 00〜2012/12/2 (24時間稼動、平日16時〜18時まで定期メンテナンス、12/2まで) ※11月27日時点でのαテスト当選人数割合は日本では応募総数の1/4、北米1/6、EU圏1/3(第39回プロデューサーレターより) フェーズ4実施(海外も参加) ワールド統合試験(Chocobo・Moogle・Bahamut) 2012/12/3(3ワールド体制に移行24時間稼動、平日16時〜18時まで定期メンテナンス)〜12月27日まで 12/7FATEの為の多人数バトル負荷テスト実施 12/18ワールド統合テスト(ChocoboとMoogleを統合し、Louisoixに) 12/27 13 00αテスト全ワールドダウン、テスト終了 新生βテスト(終了) ゲームシステムやバランスのチェック、不具合修正を目的として行われます。 フェーズ1 基本バランス確認 守秘義務あり 2013/2/25(月)から2〜4週間を予定 レガシーアカウント所持者は全員参加可能 Windows版のみ F.A.T.Eテスト マーケットシステムテスト Lv30向けダンジョン追加 レベルキャップLV35まで開放 フェーズ2 ゲームパッドモード確認 守秘義務あり 実施期間は1〜3週間を予定 Windows版のみ ゲームパッドUIテスト グランドカンパニー開放 マイチョコボ開放 レベルキャップLV35まで開放 終了時にはユーザー全データ削除される予定 フェーズ3 3国および引継ぎ確認 守秘義務 一部解除 β2以前の内容並びにβ3の音声・動画・楽曲などは禁止 、 β3のSSは可 2013/6/14(金)18 00 〜 6/16(日)18 00 2013/6/21(金)18 00 〜 6/23(日)18 00 2013/6/28(金)18 00 〜 6/30(日)18 00 2013/7/5(金)18 00 〜 7/07(日)18 00 2013/7/10(水)18 00 〜 7/15(月)18 00 終了版アカウント所持者参加開始 PS3版βテスト開始&合流 終了版キャラクター引継ぎテスト 海外データセンター負荷テスト リムサ・ロミンサ&周辺地域開放 ウルダハ&周辺地域開放 巴術士・漁師以外のクラス開放 すべてのキャラカスタムパーツ開放 レベルキャップLV35まで開放 リンクシェル開放 フリーカンパニー開放(結成・権限操作のみ) マテリアクラフト開放 リミットブレイク一部開放 レベルシンク導入(β4予定から前倒し) コンテンツファインダー導入(β4予定から前倒し、β3の途中から実装) 終了時にはユーザー全データ削除される予定 フェーズ4 (オープンβテスト) 守秘義務解除 どなたでも自由に参加可能 実施期間は1〜2週間を予定 2013/8/17 18 00 〜 8/19 18 00 旧FFXIVプレイヤー 2013/7/31 13 59までにβテストレジストレーションコードを登録された方 事前にPlayStation3のプロダクトコードをメールで受け取っている方 パッケージの予約特典コードを入力された方 上記の方は、2013/8/16 18 00より先行ログインが可能 レベルキャップLV20まで 開放 ハウジング負荷テスト(グラフィック関連) ウルヴズジェイル(LV30以上用PvPコロセウム)テスト ※LV30以上のレガシーキャラ限定 フリーカンパニーポイント追加 全クラス (巴術士含む) 開放(正式サービス後の予定から前倒し) キャラクターデータは製品版に引き継がれる予定(PvP成績など、一部リセットされる物もあります) リローンチ(運営再開) 正式サービス再開 全マスクイベント開放 全ジョブ開放 レベルキャップLV50まで開放 アーリーアクセス(終了) 数量限定予約特典 所持者は参加可能 ※予約すれば必ず付く特典ではありません。 レガシーアカウント所持者は全員参加可能 2013/8/24 18 00 〜 発売 ワールド移転サービス開始 LIGHTNING RETURNS(FFXIII-3)コラボイベント 2013 2013/08/27 発売 パッケージ所持者は全員参加可能 ウェルカムバックキャンペーン 2013/8/27〜9/9(終了) 旧FF14プレイヤー限定 2013/8/27〜9/9の間、無料でプレイ可能 2013年9月9日(月)23 59までに登録すれば、9/16まで無料 販売の一時停止(2013/08/27) プレイヤー数がサーバーの許容量を超過してしまったため、新規キャラクター作成制限やログイン制限が実施され、プレイ出来ない人が発生してしまった。 その為、サーバーの増強を行い問題が解決するまで販売が一時停止された。 市場に流通しているパッケージ品のみが購入可能となっていた。 販売が一時停止されているため次回入荷も未定。 無料期間延長(終了) 2013年9月9日(月)23 59までにレジストレーションコードおよびプロダクトコードを登録した方 通常の無料期間に加え7日間の無料期間を追加 販売の再開(2013/09/18) [#hfcf2f64] プレイヤー数超過のためプレイ出来ない人が発生していたが、その後のサーバー増強により 2013年9月18日よりDL販売を再開、その週末よりパッケージ品も順次販売が再開された。 ワールド移転サービス開始 2013年10月28日(月)17 00〜開始 以下の3通りのみ。 LEGACYワールド = LEGACYワールド 新設ワールド = 新設ワールド 新設ワールド = LEGACYワールド 移転条件 一度に移転できるのはA→Bなど、移転元のワールドと移転先のワールドが1対1であること 一度の移転で最大8キャラクター移転可能 Aのワールドにいるキャラクター1とキャラクター2をそれぞれBワールド、Cワールドへ移転したい場合には2回のワールド移転が必要 ゲームからログアウトしてること インスタンスダンジョン内などコンテンツワールド内ではないこと フリーカンパニーに所属していないこと(結成書も署名もしていない) マーケットにアイテムを出品していない状態にしておくこと 遺失物管理人からすべてのアイテムを取り出している 有効な(課金中の)スクウェア・エニックス アカウントであること 該当のサービスアカウントが利用規約違反やアカウント保護により利用停止状態になっていない キャラクターが存在している 移転させるキャラクターが、作成後3日以上経過している 移転先に持ち込めるギルに上限(PC所持300万ギル、リテイナー1体につき100万ギル)があること 先行ワールド移転サービス(終了) 2013年10月15日 〜 10月21日 17 00 プレイヤー数超過により、目的のサーバーにキャラクターを作れなかった人を救済するため、無料でワールド移転サービスを先行して開始。 条件等は通常のワールド移転サービスと同じ模様。 LEGACYワールドに作らざるを得なかった新規プレイヤーへの救済措置は無い模様 新規プレイヤーでも関係なくLEGACYワールドから新設ワールドへの移動ができないため、LEGACYワールドの混雑状況はほとんど改善しないものと思われる。 新設ワールドからLEGACYワールドへは移転できるため、混雑状況はさらに酷くなる可能性があり、合流目的ではない新規プレイヤーはLEGACYワールドに移転する際にその点を注意した方がいい。 以下2013年10月10日時、ワールドの混雑状況 ログイン人口過密ワールド Group JP(日本DC) Group NA/EU(欧米DC) Alexander Behemoth Anima Cactuar Atomos Excalibur(LEGACY) Carbuncle Hyperion(LEGACY) Fenrir Moogle(EU) Garuda Ultros Ifrit Ramuh Tiamat Titan ログイン人口が比較的空いているワールド Group JP(日本DC) Group NA/EU(欧米DC) Asura Coeurl Belias Brynhildr Pandaemonium Faerie Unicorn Famfrit Yojimbo Goblin Zeromus Lamia Lich(EU) Malboro Mateus Siren Zalera LIGHTNING RETURNS(FFXIII-3)コラボイベント 2013(終了) 2013年11月14日 〜 12月9日 コラボイベントのFATEが開始 詳細はこちら閃光の影向 パッチ2.1 覚醒せし者達(A REALM AWOKEN) バージョンアップ 2013年12月17日 詳細は公式HP参照 ハウジング開放 真モグル・モグXII世討滅戦 報酬武器のアイテムレベル70⇒80 極蛮神バトルx3(イフリート、タイタン、ガルーダ) アイテムレベル70以上想定 報酬はクエストアイテム 3種倒して集めたクエストアイテムと交換する事でアイテムレベル90の装備品と交換 LV50新規ダンジョン『怪鳥巨塔 シリウス大灯台』 4人制 アイテムレベル55以上想定 報酬はアイテムレベル60 カッパーベル、ハウケタにハードモード アイテムレベル55以上想定 報酬はアイテムレベル60 クリスタルタワー アイテムレベル55以上想定 報酬はアイテムレベル80 入手は1人1週間で1個まで PvPコロシアム『狼たちの檻 ウルヴズジェイル』 弓は距離で威力が減衰 魔法は一撃喰らうと必ず詠唱中止 PvP専用装備IL70とIL90実装 トレジャーハント 報酬にレア素材(トークン交換品含む) 地図はギャザラーでのみ取得可能 入手は18時間で1枚まで 地図は解読すると取引不可 アルテマウェポンのハードモード 蛮族デイリークエスト 蛮族のストーリー背景を掘り下げるコンテンツ まずアマルジャとシルフを実装 コンテンツルーレット CFで選択する事でコンテンツがランダムでマッチングされ、報酬としてアラガントームストーンがマッチングカテゴリごとに1日1回もらえる パーティ募集ウィンドウ追加 美容室 アイテムソート機能 大迷宮バハムート報酬修正 報酬武器のアイテムレベル90⇒95 報酬防具の性能調整 アムダプール難易度修正 アイテムレベル55以上想定 ID全体的に経験値報酬アップ FATE表示優先度修正 ベヒーモス、オーディンなど アニバーサリー企画 DQXとFFXとのコラボイベント 2014年1月下旬予定 パッチ2.15 バージョンアップ 2014年1月21日 詳細は公式HP参照 LIGHTNING RETURNS(FFXIII-3)コラボイベント 2014 2013年11月と同内容で開催予定。 詳細はこちら閃光の影向 Steam版販売開始 2014年2月18日 詳細は公式HP参照 パッチ2.16 バージョンアップ 2014年2月20日 詳細は公式HP参照 呼び鈴 レヴナンツトールに配置 冒険者居住区内に配置 マーケットボード 前方一致検索の調整 「欲しい」機能の追加 冒険者居住区内に配置 所持しているミニオン/マウントをランダムで呼び出す機能 ドルムキマイラ戦/ハイドラ戦のコンテンツファインダー対応 ギアセットに登録したメインアームが無い場合、同類の武器で代用する機能 トレジャーハントの「古ぼけた地図」の取得制限時間を「コンテンツ情報」に表示 簡易製作の成功率に自PCのパラメータを反映 染色プレビュー機能 パーティ募集 新着件数お知らせ機能(15分間隔) 募集リストの更新ボタン追加 パーティ勧誘後の取り消し機能 モグレター送信履歴 アチーヴメント報酬追加 フォーカスターゲットの自動復旧機能 フィールドへのマーキング機能 /macroiconで使用可能なアクションの拡大 自PCがカメラ目線になる機能(他PCからは従来通りです) 天候が雨や雷雨の際、キャラクターが濡れて見えるようになります マウスカーソルを合わせた対象の輪郭が光るようになります 寒い場所ではキャラクターの吐息が白くなる 前回とおなじアイテムを製作する場合、前回使用したHQ素材の数量が引き継がれるようになります ペットがアクションを実行する際の判断に要する時間が、戦闘時にのみ長くなる不具合の対処 PS4版ベータテスト(2014/02/22) PS4本体販売が開始される2014/02/22にPS4版βテストを開始。 PS4を購入した人は全員参加可能。 Openβ フェーズ1 2014/2/22 〜 2014/3/3 専用ワールド/新規キャラクターのみ/データワイプあり Openβ フェーズ2 2014/4/4 〜 2014/4/7 データワイプなし/PS3・Win版既存キャラ引き継ぎ可能 LEGACYワールドから新設ワールドへのワールド移転可能 2014年3月1日(土) 17 00より リテイナー追加サービス パッチ2.2の前に、別途課金することでリテイナーを追加できるようになる予定。 パッチ2.2 混沌の渦動(THROUGH THE MAELSTROM) バージョンアップ 2014年3月(札幌FATE以降) リヴァイアサン討滅戦 真リヴァイアサン討滅戦 極リヴァイアサン討滅戦 腐敗遺跡古アムダプール市街 大迷宮バハムート 侵攻編 アラガン2装備 邂逅編はCF対応になり、攻略進行度記録や週制限が解除 極王モグル・モグXII世討滅戦 盟友支援ブレイフロクスの野営地(Hard) 剣闘領域ハラタリ修練場(Hard) 蛮族デイリークエスト コボルト族/サハギン族 事件屋関連新クエスト 新しいアラガントームストーン「戦記」 ミラージュプリズム(旧称 型紙システム) 製作手帳新カテゴリ「秘伝書」 ヌシ釣り 美容師コンテンツ新規髪型 午形兜の愛蔵品キャビネット収納 あらくれマスクの愛蔵品キャビネット収納 ハウジング更新 伝言板 引越し 家庭菜園 戦闘訓練施設 修理屋、道具屋、食品屋等NPCの設置 PS4版サービス開始 2014年4月14日 種類 提供形態 価格 通常版 パッケージ、ダウンロード 3,143円(税込3,394円) コレクターズエディション版 パッケージ 9,800円(税込10,584円) ダウンロード 5,048円(税込5,452円) 予約特典 アーリーアクセス 2014/4/11 〜 2014/4/13 モグモグキャップ ミニオン マメット・ケットシー PlayStationPlusへの入会は必要なし PS3版プレイヤーは無料でPS4版へ移行可能(2014/12/31までを予定) Win/PS3版キャラクタデータを移行可能 PS Vitaでリモートプレイ可能 パッチ2.3 バージョンアップ クリスタルタワー更新 ハウジング更新 チョコボ厩舎 ハウジング内に個人部屋、もしくは個人へハウジング開放 追加予定機能 UIのAdd-on DirectX11対応 リテイナーの見た目を変える機能 守護神の変更 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 無料期間終わっても結局レガシー鯖の混雑状況は改善されなかったな -- 「ターゲット情報にて、自身のアクションや魔法のバフ/デバフステータスが左に寄せて表示されるようなりました」今回のアプデの修正内容にこんなのがあったけど前から左に寄ってなかったか? -- 今はじめるならオススメ鯖はどこですか?バハムート・マンドラ?・チョコボはかなりマズイらしいので・・それ以外で。フレがフェンリルにいるけど制限が・・。とけるまでまつべきか・・どこかおすすめあります? -- 初心者 これから始めるなら一番新しいUnicorn/Yojimbo/Asura/Belias/Zeromusのどれか。Fenrirに移動するつもりなら10月上旬のワールド移転サービスの救済措置の詳細が判明するまで待った方がいいかもね。有料でもいいなら別だけど。 -- なぜチョコボがまずいの?チョコボ鯖だけど別に悪いとこない気がする。 -- 人口の多さじゃないか?未だにログイン制限発生してるんじゃない? -- 場所移動(青い点みたいなところを通る)するとゲームが終了するときがある。 -- いつき エリア移動で落ちるってことは読み込み時に不具合出てるんじゃないか?仮想メモリ切っててメモリ足りなくなってるとかないか? -- すいません、素朴な疑問!装備品のアイコンの右上に丸い色のついたマークのある装備(赤とか黄色とか)があるのですが、これなんですか?ないやつもあります…教えてください(;´д`) -- 装備の色です -- たびたびすみません。無事にログインすることも出来、いま槍術士を育てているのですが、戦闘システムがあまり理解できません。技の説明をみても元々旧FFをやったことのある人向けの説明で…。槍術士はコンボができると聞いたのですか、それは適当に技を組み合わせればいいのでしょうか?例えばフェイントを発動した後に足払いを発動させる…みたいな感じだと、だだフェイント→足払いの順番にボタンを連打しておけばコンボになるのでしょうか?それと、敵の攻撃は避けることが出来ないのでしょうか?今は槍術士ギルドの10レベルで受注できるクエストで積みかけています…。パーティーを組むべきでしょうか…。 -- @ 新規でも理解できますが。Bの技の説明に「コンボ条件:A」ってあったらA→Bで繋げる。攻撃は相手の攻撃範囲内なら食らう。 -- そうなんですか。理解力低くてすみません…。技を出してもコンボになっている感じがしなかった(他の技を適当に組み合わせた時と同じような気がして…。コンボとは攻撃力やスピードがあがるものなのでしょうか?)もので。技の組み合わせはwiki内で勉強します。 -- @ 日本サバ取得できず。俺だけ? -- ゲーム終了した後にプレステボタンでメニュー呼びだせなくてPS3シャットダウンできねぇ -- PS3はPSボタン「長押し」で終了メニューが出せるよ -- ログイン改善されましたか?改善されたら友人と一緒に買いたいのですが、今回のサーバー増強で改善されていなかったら諦めることになりそうなんです。出来るだけ多くの人の意見を聞きたいです。 -- @ 「改善」はしてきたけど「解決」にはいたっていない、ってとこだね。相変わらずログインできない人もいる -- 次第に規制緩和されるときいたのですが、今はログイン出来る人の方がまだ少ない状態でしょうか?何度も質問してすいません。 -- @ 規制緩和されるのは稼動直後の話。稼動直後はログインラッシュによる負荷軽減のため規制強化されるので。ちなみに鯖強化前からログイン出来ない人の方が少ないからね。結局鯖強化後も平日のピーク時ですらログイン制限かかって直らなかったから、既存ワールドの友達と合流するつもりなら当分無理だと思った方がいい。プレイしてる友達がいないなら新設ワールド選べば大丈夫かと。埋まればまた新設されるらしいし、始める時に新設ワールドチェックしとけばOK -- グランドカンパニーて変えれますか? -- Red ログイン出来ない、ロビーから追い出される、ワールドインできないんだけど、どうなってるの? -- ヒュムヒュム 公式嫁。どうやらDL販売で際限なく売ってしまい鯖収容可能許容量を超えてしまったらしい。 -- 当初の想定を大きく上回るペースでプレイヤー数が増加しているから、ワールド追加とマッチング鯖強化が終わる週明けまでDL販売一時中止だって。急ぎの人は店舗か通販でパッケージ品買った方が速いかもね -- 今DL版買うより0時過ぎてから買ったほうが一日分お得な計算になるのかな? -- インゲーム配布が0時過ぎだったから、更新日時は0時かもね。0時なら今晩0時過ぎてからの方が1日分お徳かもね -- モグレターってどうやって開くんですか? -- 郵便配達モーグリならどこでも大丈夫だよ -- スクエニアカウントにモグステーションなるものが追加されてコード登録できるようになってますね -- ツィッター情報だと27日オープンは欧米待たないっぽい感じですね -- ps3のダウンロードはいつですか? -- fff 仮に日本で27日18時でもアメリカ西海岸だと27日午前1時だからパッケ組みは当然まだ入手できないわけで、もっと遅くなる可能性もあるかもね -- PS3のDL版には無料期間あるんですか? -- パッケージ関係なく30日付いてるよ〜 -- これマジ? -- http //jp.finalfantasyxiv.com/product/ここに載ってる -- 27日にインゲージアイテムもらえるんですよね? -- レガシーはすでに配布はじまってるぽいけど、スクエニアカウントはまだコードの登録受け付けてないみたい -- 予約特典コードって製品版のパッケージについてくるんですか?入力しないともらえないんですか? -- 予約特典コードは事前にもらえます。インゲームアイテムは別途プロダクトコード(PS3)かレジストレーションコード(PC)を入力しないともらえません。が、レガシーでも未だもらえず。配布は27日以降と思われ -- プロダクトコードはフェーズ4案内メールきたコードで入力したんですけど、それではダメ何ですか? -- もしくはアーリアクセスのコードも入力したのでどちらも違う場合諦めるしかないんですか? -- フェーズ4のプロダクトコードはオープンβ専用。インゲームアイテムは予約特典コード(アーリー付き)と製品版のプロダクトコードの2つが必要。DL版は知らないがパッケージ品はまだ発売されてないからまだ入手できない -- DL版(PC)は購入後にメールでレジコードは貰える。しかし27日までは何もできない -- すでにクァール乗ってる人がいるから、うまく配布されないバグの場合も人もいるのかも --
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マホウのノート ~GRANBLUE FANTASY~ マホウのノート ~GRANBLUE FANTASY~ アーティスト ルリア(東山奈央),シェロカルテ(加藤英美里) 発売日 2016年8月10日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 5位(2016年8月10日) 週間最高順位 6位(2016年8月16日) 月間最高順位 35位(2016年8月) 年間最高順位 267位(2016年) 初動売上 4107 累計売上 6164 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 マホウのノート GRANBLUE FANTASY キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/16 6 新 4107 4107 2 8/23 ↓ 925 5032 3 8/30 491 5523 4 9/6 367 5890 2016年8月 35 新 5890 5890 5 11/1 274 6164 関連CD Never Ending Fantasy ~GRANBLUE FANTASY~ 7日間かけて世界を創るより可愛い女の子1人創った方がいい ~GRANBLUE FANTASY~
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■ライブラのフルコンプしたい人 トロフィは100体で貰えますが、戦い忘れたら チェックフルコンプは無理です。 取り逃しの場合最初から初めてください 6章スケイルビースト、ワイバーンはwikiなどに 強いためスルーとあっても戦わなければコンプは無理です スモークなどを使用して頑張りましょう 今のところ百識の賢人トロフィー最短取得は 10章のノクチルカで100体目というのが有力です ライブラ忘れやすい敵一覧 4章 誘導ビーコン 5章 警備軍巡視兵 警備軍巡視兵射手 6章天候スイッチ切り替えにて ワイバーン ガルキマセラ スケイルビースト マッドフロッグ 10章 飛燕剣 バーサーカーが戦闘中呼び出し出現 アルケミックゼリー ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現 アーリマン インプがアーリマンを戦闘中呼び出し出現 飛燕剣は2種あり(12か13ででてくる ■グッド&ベストチョイスについて グッド、ベストともに複数装備は無意味 戦闘参加メンバー以外に装備させても無意味 戦闘参加メンバーであっても、敵に攻撃しないと効果なし レア狙いならグッドは外した方が良い(ノーマルゲット時はレア抽選ナシ) ■アダマンタイマイ狩り(召喚有りパワースモーク無し) 【場所】聖府首都エデン:リヴァイアサン・ターミナル 【装備】 ファング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・源氏の小手・パワーグローブ★・フェイタルシザース★ ヴァニラ:ダッシューズ・閃光のスカーフ・ベストチョイス・グッドチョイス・モルボルワンド★ ライトニング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・グロウエッグ・勝者の勲章・イグナイトブレード★ (ベストチョイス他いくつかの装備は任意) 【オプティマ】 メンバーは上記の順でEJB・BBB(初期配置)・AAA 【手順】 ①TP3以上貯まっていることを確認してアダマンタイマイと戦闘開始 ②開幕オプティマチェンジ→EJB ③バハムート召喚→SELECT→□→SELECT→△ ④コマンドからブレイダ・フェイダを3人にかけてオプティマチェンジ→BBB (この時ウィークがかかってない状態が稀にあるので、その場合はEJBに戻してウィークをかける) ⑤最初はついげきで、2ターン目と3ターン目はコマンドからファイア5回 ⑥チェーンボーナス900%前後になるのでオプティマチェンジ→AAA ⑦倒したら周辺の雑魚2組をBBBで狩る(フェイタルシザースと勝者の勲章でTP3になる) ⑧リヴァイアサン・ターミナルのセーブポイントでセーブ&ロードして①に戻る ※ファングのADJ(B)レベルが5までカンストしてさらにブレイダフェイダを習得したらこの方法で狩れる。 これより早い段階で狩る方法(召喚パワースモーク狩り、召喚デス狩り)もあるが、 オチューCP稼ぎでここまで上げた方が良い。 戦闘時間は上記装備クリスタリウム未カンストで1 04~1 20。 【ネオチューの倒し方まとめ】 ①ガチ狩り(おすすめ) メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。) スノウはガードうp武器とジェネラルベスト×3~4 残り二人にはラッキーブレイク ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨 オプティマ ADA HDH AAA 戦法 ADAで削りつつ、がなりと花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。 ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。 ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。 ②デス狩り メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ オプティマ JDH HDH BDH BDA 戦法 JDHでデス連発するだけ。がなるが来たらHDHか召喚かリスタート 本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らす。召喚でもOK ①②どちらがオススメか? 同じ時間続けた場合、A二人でラッキーが発動する確率>デスが成功する確率 さらに①だと運が悪くてもそのまま普通に狩りきれるが、②だとデスのダメージだけで狩るのは困難 ■11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) シャオロングイ狩り ファング、ライト、ヴァニラで、全員ダッシュ、閃光、源氏装備。4つ目アクセは自由。 JEEスタートで1発くらいジャマ打ってからDDDにチェンジし、開幕クエイクをこらえ即JEEにチェンジ。 スロウ、デプロテ、デシェル、ウィークを入れて、強化はAI任せだけど、全員にエンファイかかるまで待つ。 AHHにチェンジし、全員HPを1万~1万5000くらいまで回復後、BBBでブレイクさせる。 その後AAAで袋叩き。 途中アルテマ、クエイク、ほえるが来たら、必ずDDDで耐える。その後AHH、AAA、BBBなど戦況に応じて変更。 これで1分30秒から40秒程度で勝利。ミスったり敵の攻撃が激しいと2~3分程度まで延びる。 ■ 冥碑ミッション7 テトラでダッシューズ まとめ 目的:オートヘイストがかかるダッシュシューズをゲットすること 【基本情報】 冥碑ミッション7:六死将・亡都の侵略者(難易度C) 冥碑・モンスター出没地:ヤシャス山 亡都パドラ 対象モンスター:ビトゥイトス HP324,000 獲得CP:2,750 ミッション報酬:ボムの魂×5(2回目以降入手、売値@600) ドロップアイテム:テトラクラウン(売値15,000) レアドロップアイテム:テトラティアラ(売値40,330) 【手順】 1.セーブポイントでとりあえず安いアクセ4個買っておく(3津でもいいという報告あり) 2.ミッション7を受注して敵を倒す 3.テトラクラウン・ティアラを落としたらセーブポイントに行く 4.もらったボムの塊でとりあえずテトラを★にする レベル1上げるだけでいいので報酬のボムの塊でも使え 5.1で買ったアクセを解体後、★にしたテトラを解体 6.5で解体したのがクラウンならレベル上げて灰チタンで強化してダッシューズゲットしたら1に戻る 注1 1で買い忘れてたらそのテトラは諦めて資金源にしてグッドチョイスでも買いましょう 注2 1-6の流れの中で整頓するのはやめておいたほうがいい 注3 ベストチョイス付けて戦闘に臨め 注4 シナリオを進めていて、かつアイテムをきちんと持っていればマラソンの必要はありません(3つ以上手に入る) 注5 クラウンでの解体成功が安定しないようです ティアラが出るまで粘るか諦めるのも吉 注6 以前から持っているテトラはできない可能性大!(正確ではないがスレ見てる限りできないほうが多い) 【ダッシューズ補足】 装備効果でオートヘイスト発動。一度効果が切れると再発動しない。 疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等と一緒に装備するとATB10%加速効果が付く。 オートヘイスト+ATB10%加速により、ザコ狩りが非常に楽になる。 また、疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等を複数装備することで ATB加速が15%、20%と増える。 武器、アクセ併用で最大30% ■ジャボテンダー ガチ討伐 「サッズ△(さんかっけー)作戦」 【PT】 サッズ ファング、ヴァニラ 【オプティマ】 上記の順でBAH 【条件】召喚獣が使えるTP3以上であること 【手順】 ①まずは普通に戦う。サッズはフレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ(自動で可)で攻撃 ②ファングが死ぬかサッズがピンチになったら召喚。 ③ブリュンヒルデが接近戦してくれている間に、サッズは上記の攻撃を続ける ↑この間にサッズとジャボテンダーの距離が開いてきているのを確認 ④ブリュンのゲージがなくなってきたらドライビングモードへ(距離を置く攻撃をしておいた方がいい?) ⑤再び3人でジャボテンダーとの戦いになる。順当にアタッカーのファングとヒーラーのヴァニラが死んでいく。 ⑥サッズが「針10000本」の射程外により攻撃無効→後は上記の攻撃を続けまくる ■トラベゾ増殖方法 トラペゾヘドロンを既に1個は取得していてる 所持金が150万はある シャーマニクスランスオブカイン★解体 忌まわしい牙 71個 飛天の双翼 60個 月花の種 36個 悲嘆の紅涙 10個 トラペゾヘドロン 3個 ベラドンナニルヴァーナ★解体 凶獣の角 71個 しなやかな黒革 60個 月花の種 36個 悲嘆の紅涙 10個 トラペゾヘドロン 3個 お金に余裕があってトラペが出ない人用 ■FF13のクリア後の隠し要素一覧(判明してるもののみ) とにかく武器の改造。改造しまくればダメージ10万超える。 隠し召喚獣集め クリスタリウムの広さが最終的にFF10のスフィア盤を遥かに超える。今のところFF10のような経験値集め方法なし。 エクスカリバー、マサムネ、セイヴ・ザ・クイーン、ラグナロク、トウルヌソルを入手しメディア峡谷へ行くとギルガメッシュと戦闘可能。倒すとアルテマウェポン ラスボスに挑めるようになると同時に大量の隠しダンジョンが開放される。(上に挙げた武器は隠しダンジョンの宝箱から入手) 隠しダンジョンの1つにオメガウェポンがいる。ただし現時点で倒したという報告が無いため倒すとどうなるのかは不明 巨大なタコが陸に現れ人を襲っているという情報(オルトロス?) アダマンタイマイでも入れそうなくらいデカイ閉ざされた扉。(侵入方法不明)